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ついにその時が来た——ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PlayStationコンソール向けの新作ゲームのディスク生産を2028年1月に終了すると発表した。ゲーム流通の主役として約40年にわたり活躍してきた光学ディスクが、ついに歴史の幕を閉じようとしている。
もともと音楽用に開発されたCDは、ゲームの世界にも早くから浸透した。CDは1970年代にソニーとフィリップスが共同開発し、1982年に音楽CDとして市販を開始。その3年後の1985年ごろにはコンピュータ向けのCD-ROMが登場し、ゲームメディアの大容量化に道を開いた。
1988年には、NECのゲーム機「PC Engine」向けに外付け光ディスクドライブ「PC Engine CD-ROM2」が登場。従来のカード型ROM「HuCARD」に比べて200倍以上の容量を実現し、フルアニメーションのオープニングムービーなどリッチな演出が可能になった。ゲームファンはそのクオリティに歓喜したという。
ソニーが初代「PlayStation」を発売したのは1996年。後発ながら高速ポリゴン描画で3Dグラフィックスの新時代を切り開き、大ヒットとなった。さらに音楽CDの再生機能を搭載していたことも、ユーザーの支持を集めた大きな要因の一つだった。
当時、音楽CD市場は「バブル」と呼ばれるほどの活況を呈していた。1998年に出荷ピークを迎え、アルバムとシングルを合わせて年間約4億5700万枚が売れた(日本レコード協会調べ)。高価なオーディオ機器なしでゲーム機から音楽CDを楽しめる点が、PlayStationの普及を後押しした。
この成功を踏まえ、ソニーは2000年発売の「PlayStation 2」に当時まだ普及途上だったDVD-ROMを採用。ゲームの大容量化に加え、DVD映像の再生という付加価値を提供した。これにより国内DVD市場が拡大し、映画ソフトやレンタルビデオのDVD移行が加速。市場は2000年代後半にピークを迎えた。